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一只其貌不扬的机器人除了可以清拣地球的垃圾之外,还会做什么?如果你拿这个问题去询问皮克斯(Pixar)的工作人员,相信他们会告诉你,机器人还可以成为公司新的“吸金工具”—皮克斯和迪士尼联合出品的《机器总动员》(Wall-E)这部刚上映不久的动画片,已经开始在全球范围内掀起了又一股动画热潮,在北美市场首映第一周票房收入就有6250万美元。这只机器人瓦力不仅带来高票房回报,以其形象为创意蓝本设计的衣服等零售商品更是为迪士尼和皮克斯带来更多利润。

想必凭借着这只小机器人,皮克斯的工作人员可以暂时放松一下,然而在加利福尼亚州皮克斯的总部,《机器总动员》电影组的后期电脑技术人员仍旧在忙碌地开会和进行调试,电影导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)表示,这是因为电脑特技人员需要跟THQ公司的游戏设计人员开会探讨如何将电影剧情更好地搬到游戏当中。

不要惊讶,没错,皮克斯准备将这部刚上映不久的电影改编成视频游戏,并且期望在年内与玩家们见面。其实这已经不是皮克斯,不,准确来说,这已经不是好莱坞第一部改编成游戏的电影,早在上个世纪90年代中后期,就开始有游戏厂商将电影蓝本或者是人物搬上游戏屏幕。“这对于电影公司而言是新的启发,”斯坦顿承认道,“游戏可以让影迷更加深入地了解电影,并且利用游戏的角色扮演更加深入地体验人物。”

一向,好莱坞电影、特别是迪士尼出品的动画片电影商业模式都是为人们所津津乐道,当一部动画片获得了票房的肯定后,迪士尼公司就会将这部动画片从电影院延伸到商场—生产出以该故事蓝本为主题的衣服、杯子等零售产品,例如动画片《变形金刚》,在上世纪90年代以免费的方式在中国各电视台播出,但其衍生品却从中国获得了6亿元的收益;迪士尼的零售部门更成为迪士尼集团的四大主要利润部门之一,无可否认,到目前为止,还没有哪个国家的电影工业能够在盈利模式延伸上做得像美国好莱坞一般。

但是很显然,好莱坞的电影公司并不满足,事实上,他们把目光投向了另一个更加具有潜力的市场—游戏产业。和电影讲述故事的方式不同,游戏更多的是让玩家参与到故事中,由玩家决定故事发展的走向和结局,可以给予用户更加深的互动体验。当然,这只是从内容体验而言,而从商业运转角度而言,游戏产业的发展潜力远超于电影业,投资回报率更高。

事实上,游戏产业大有赶超电影产业之势:仅在美国市场,2003年的电脑游戏总销售额达到了100亿美元,而全美票房总收入只有95亿美元;根据美国娱乐商会(EMA)的报告,2007年美国境内游戏销售额已经超越了DVD影碟;而NPD做出的网络游戏市场统计中,仅仅在2008年第一季度就录得10亿美元收入。因此在好莱坞电影界,许多知名导演、发行商、投资方都在注意着电脑游戏的动向,例如《黑客帝国》的制片人乔·西尔沃认为,电影界的规则已经开始发生改

是的,好莱坞电影工业的游戏规则正在发生着改变,如果说此前好莱坞曾经借助于一些畅销游戏题材拍摄电影,例如《古墓丽影》,那么,现在则有从电影到游戏的发展趋势。

双赢

与此同时,在游戏开发商看来,与电影公司合作也是个不错的选择,因为要让玩家接受以电影故事蓝本为主的游戏相比重新设计一个全新故事的游戏要来得更加容易,毕竟玩家已经对故事大致的情节有所了解,另外,游戏开发商要自行讲述一个故事未必会得到玩家的认可,而电影故事在获得了票房肯定后更容易吸引玩家,并且带来更多新玩家的加入。因此,许多大型游戏公司,像THQ和Ubisoft都相继跟好莱坞的电影公司合作,获得游戏版独家开发和发行权。例如,THQ拥有《海底总动员》、《超人特工队》以及《汽车总动员》的游戏版发行权,其中,THQ为皮克斯制作的《海底总动员》多个平台游戏版本成为当时最畅销的儿童游戏,在2003年游戏总销量榜上排名第五,根据NPD Group的数据显示,游戏版《海底总动员》的各版本全球总销量超过600万。

而诸如PSP新品的推出、任天堂游戏产品的更新换代更是给了视频游戏更多的展示平台,同时也要求游戏无论是从画面质量或者是音效处理都必须更加细致和立体—而这些都是好莱坞电影的强项,迪士尼、梦工场等电影巨头们又怎么会放过这样的机会?《机器总动员》自后期制作开始就同步进行视频游戏的制作,也就不奇怪了。


正如斯坦顿所说的那样,视频游戏将成为电影公司延续故事魅力的方式。如果想听电影公司为你讲述故事,那么你可以选择进入电影院,如果你想改变故事的发展,那么,你就可以在视频游戏中体验当“导演”的快乐。

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Posted in 影音 at 2008/09/19

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